home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / arena.rev < prev    next >
Text File  |  1994-08-18  |  7KB  |  121 lines

  1. The Elder Scrolls Chapter One:Arena - Bethesda Software RRP £45.99
  2.                        (RPG for PC)
  3.  
  4.                      Reviewed by MerC
  5.  
  6. Imagine the latest Purrsche 1100 standing in your driveway.  It's
  7. cost you a couple of limbs and a marriage or two, but it's here at
  8. last. All the latest extras : ABS, 0-60 in 3.5secs, built in PC.
  9. You insert the key and to the envy of the whole crescent, you zoom
  10. off down the road for your first outing. Three hours later, you're
  11. back, trundling in the wake of the very, very nice yellow and
  12. black man. He got you home, but it's clear you're not going far
  13. for quite some time. Are you happy, or what?
  14.  
  15. Arena is a bit like that. It doesn't matter how brilliant the
  16. graphics, how interesting the game-play, or how up-to-date the
  17. game engine, if it doesn't work it should not be on sale to an
  18. unsuspecting public. Three of us were playing it recently, in
  19. different parts of the country, on 486 machines. One (eventually)
  20. finished it, one nearly did (the end sequence never appeared in
  21. spite of repeated attempts) and one gave up after continually
  22. locking up in the middle of a dungeon. I won't say which of these
  23. I am, but my first problem arose when attempting to use the
  24. potentially excellent spell system. A mouse click anywhere other
  25. than in the dialogue box to accept a mixed spell caused a
  26. comprehensive crash, with lists of register contents scrolling
  27. down the screen in a peculiar resolution and at an alarming speed.
  28. OK, I made sure I didn't do that again, and continued. Next (and I
  29. still don't know if this is supposed to be a help) after resting
  30. in a tavern in the King's Suite on a public holiday I found I had
  31. 535 million gold pieces. Apart from loading a previous game,
  32. there's no way to get rid of this, except by spending it. Ever
  33. tried to spend 535 million anything? Even Turkish lira would take
  34. a lifetime. In any case, how was I to know that I wouldn't need it
  35. later on?  Since this is a fairly run-of-the-mill RPG,
  36. accumulating wealth is part of the game, and having such an
  37. advantage reduced the difficulty level to zilch.
  38.  
  39. Ploughing on, I explored the numerous towns, the even more
  40. numerous buildings and talked to the hoards of NPCs. Believe me,
  41. this game is BIG - unfortunately, most of it is superfluous. Even
  42. outside the dozens of cities there are interesting looking
  43. locations, across lakes and over swamps, but they add little to
  44. the game, since they do not come into any quest and can be
  45. completely ignored. Eventually you discover the first major
  46. location, and you're off to get the first part of your eight part
  47. staff. (At least, it's supposed to be eight. One of us ended up
  48. with nine pieces - I did not enquire too closely how this had been
  49. accomplished, but it did not help him at all). After I had
  50. laboriously (the word being used advisedly) collected five of
  51. these, I found that an essential location in the correct town was
  52. not there. Now, in common with many others, I could not have known
  53. this was a bug. Consequently I spent around a week (real time)
  54. trying to locate the Brotherhood of Seth where they would set me
  55. off on the next quest.  Eventually I gave up and rang for
  56. technical help. "Oh, it's a known bug," I was told. "We'll send
  57. you a patch disc." Biting back any comment, with great
  58. self-restraint I thanked him politely and made another space in my
  59. disc box labelled "Patches". Eventually it arrived, accompanied by
  60. - wait for it - FOUR closely-typed A4 pages listing the
  61. corrections/modifications that had been made to make the game run
  62. efficiently.  (Even then, the spell-screen fault had not been
  63. mended.)
  64.  
  65. Now, I could be mistaken, but I would have thought that for the
  66. near half-ton they charge for this program, they would have had
  67. the decency (nay, the commercial common sense) to make sure it
  68. worked properly. Their game-testers could not possibly have
  69. completed the game in the form it was marketed. It is all the more
  70. galling when it gets glowing reviews from computer glossies - they
  71. obviously couldn't be bothered either. This is an absolute
  72. disgrace, and I personally shall not be buying the sequel.
  73.  
  74. The games engine appears to be a little on the ambitious side. I
  75. suppose it ought to work well enough on a 486 DX2, but on my 33MHz
  76. machine it was just about acceptable. To hit a creature, you have
  77. to swing a weapon by moving the mouse. This has to be
  78. instantaneous to be of use, but there is a slight delay. This can
  79. only be a few tenths of a second, but it is noticeable. This means
  80. the sword is still striking when you are preparing the next blow,
  81. which in turn means you are not sure exactly where the cursor is.
  82. Needless to say, your skill (real) improves with time. The screen
  83. seemed to divide itself into four sections, especially when you
  84. are being hit by a monster, though the patch allows you to turn
  85. this "roll" down or off.  The view is first person perspective,
  86. and the movement is by scrolling. The play-screen is large, which
  87. is good for exteriors and large dungeons. Unfortunately, the
  88. interiors of other buildings are made unrealistic. Taverns are
  89. about the size and proportions of Wembley Stadium.
  90.  
  91. If anyone is still interested, the game itself is incredibly easy,
  92. mind-numbingly tedious and paint-dryingly long ... You are doing
  93. the same things over and over again, mainly hacking and slaying.
  94. Once you get a certain spell, you cannot die, except on purpose.
  95. The dungeons are all very much of a muchness, when the only thing
  96. to do (apart from survive) is to find the exit and the item you
  97. have been sent for. You can forget any piles of items you find -
  98. most have little worth collecting. Occasionally you have to find
  99. keys, but since the doors they control can be opened by other
  100. means, this too is pointless. There are a number of banal word
  101. puzzles to answer that should not faze a five-year old for longer
  102. than a couple of minutes.(Sorry JJ!), though there is one
  103. alphabetical substitution that seems to cause a deal of
  104. head-scratching.  The automap feature is good, when the maps do
  105. not inexplicably disappear, that is. Sound effects are excellent,
  106. music execrable (one meaning of which is deserving to be excreted.
  107. You get the drift). Each quest is two-fold: get an artefact your
  108. informants want, take it all the way back and they will scribe on
  109. to your map where the next piece of the staff is located. Sleep in
  110. an inn, buy weapons and spells as required and off you go again.
  111. Keep doing this for about three months and you get to the end.
  112. "Why did you bother?" I hear you ask. And quite honestly, I have
  113. to say, I don't know.  If you want a decent game of this type
  114. (though not entirely fault-free) I suggest Shadowcaster (which is
  115. rather short) or Ultima Underworld II.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                               - o -
  121. ə